用戶體驗是用戶對產品、系統或服務的使用或預期使用所產生的感知和反應,具有較強的主觀性。如何對主觀性較強的用戶體驗進行優化設計受到越來越多的關注,本書系統論述了用戶體驗模糊優化設計方法及應用。第1章對用...
查看詳情本書首先系統性地梳理了插畫的概念,并以對表現手法的探索為核心思想,引入了藝術家研究與表現手法研究的版塊;其次,通過解析不同地域不同時期插畫師的作品,再圍繞不同畫材帶來的不同效果與質感、寫實與變形、不同...
查看詳情新媒體廣告策劃與文案創意是數字化時代廣告成功的關鍵組成部分。本書涉及的新媒體廣告主要包括門戶網站廣告、搜索引擎廣告、移動App廣告、微信廣告、微博廣告、網絡直播廣告、音頻廣告、元宇宙場景廣告。本書厘清了...
查看詳情本書回顧和梳理了核科學技術領域科普作品的發展歷史,以核科普圖書為主,兼顧報紙和期刊刊發的科普文章、科普展覽、影視作品等,通過檢索形成了作品清單,將截至2017年中國(不含港澳臺)出版的核科普作品劃分為五...
查看詳情仿生技術是利用自然的仿生原理與最前沿的科學技術手段,設計開發具備特殊優異性能的功能材料和智能材料,屬于材料科學與技術最先進的發展方向之一。本書從自然界具有特殊優異性能的生物結構與組成出發,分析了仿生材...
查看詳情本書以研究生案例教學模式與方法為重點,選取了南京工業大學研究生案例教學項目中10個教學典型實例分析,選編了來源于工商管理、交通工程、安全工程、環境倫理學、綠色建筑5個教學案例,是對學校近十年研究生創新教...
查看詳情本書從遣詞造句,到謀篇布局;從篇章構建、編輯潤色,到投稿發表,介紹了英文科技論文發表的全過程,以幫助讀者提高論文的質量和在國際高水平期刊上論文發表的效率。結合案例,重點介紹了科技論文摘要、引言、材料與...
查看詳情《旅游文創產品設計——以山東省旅游文創產品為例》,簡要介紹了我國旅游文創產品設計的現狀、開發方向,以及以消費、品牌經營、文化為導向,基于體驗經濟和網絡化生存環境的旅游文創產品的設計方法和關鍵要素。本書...
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