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      設計學方法與實踐. 產品設計系列--產品數字化創意表達(Photoshop+CorelDRAW)

      設計學方法與實踐. 產品設計系列--產品數字化創意表達(Photoshop+CorelDRAW)

      • 作者
      • 陳文雯 主編

      本書主要講解如何運用Photoshop和CorelDRAW兩個二維計算機輔助軟件來進行產品數字化創意表達。首先簡要介紹計算機輔助設計的相關內容;其次針對Photoshop和CorelDRAW兩個軟件詳細講解其特點、常用工具和基本操作;最后,選擇多個典型產品案例,由淺入深地講解如何運用Photoshop和CorelDRAW對產品進行形態繪制、添加色彩以及質感表現等。力求讀者能從易到難地...


      • ¥79.80

      叢書名: 設計學方法與實踐. 產品設計系列

      ISBN: 978-7-122-44554-4

      版次: 1

      出版時間: 2024-03-01

      圖書介紹

      ISBN:978-7-122-44554-4

      語種:漢文

      開本:16

      出版時間:2024-03-01

      裝幀:平

      頁數:263

      編輯推薦

      1、“產品設計二維數字化表達”是產品設計、工業設計專業的必修課,也是從事這一行業所必須掌握的基本技能。 2、Photoshop和CorelDRAW是國內設計行業使用非常普遍的兩大軟件,可以說,只要熟練掌握這兩大軟件的用法,你的效果圖表現絕不會差! 3、全書步驟詳盡,操作清晰,初學者也可以輕松上手。 4、案例化地講解耳機、鼠標、游戲手柄、單反相機、電鉆、跑車效果圖制作,產品類型豐富,方便在實際工作中參考。

      圖書前言

      產品數字化創意表達主要講解Photoshop和CorelDRAW兩個二維計算機輔助軟件在產品設計中的應用。計算機輔助設計是工業設計及產品設計專業學生和從業人員必須掌握的基本技能,特別是在低年級的學習中,很多學生還未掌握利用草圖進行深入設計的能力,不能準確表達產品的形態、色彩和材質。計算機輔助設計與手繪圖相比具有透視準確、材料質感逼真、可隨意調換視角、可多次反復修改等優點,學生利用二維計算機軟件制圖來彌補手繪的不足,完成產品在造型、材質、光影等方面的創意表達,為后續的專業學習打下良好的基礎。在軟件的學習中也同樣可以啟發學生和設計師的設計理念,學習運用Photoshop和CorelDRAW中的工具及特效時常常會產生意想不到的效果,使學生和設計師從中產生興趣并獲得創新思維的靈感,從而設計出新穎且具有特色的作品。
      本書分為兩大部分,共10章內容,具體介紹如下。
      第1章~第3章為第一部分,介紹數字化創意表達的理論知識。第1章主要講解了Photoshop和CorelDRAW的發展、作用、特點優勢及圖像模式的基礎知識;第2章和第3章講解了Photoshop和CorelDRAW的基礎知識,包括軟件界面、面板、常用工具和基本操作命令等內容。第4章~第10章為第二部分,結合大量實踐案例,全面而詳細地講解了用不同的表現方法表現產品的質感和細節。實踐案例典型而豐富,有造型簡單的消費電子產品,形態復雜的工具類產品,還有曲面流暢的交通工具。由淺入深地講解了如何運用Photoshop和CorelDRAW對產品形態進行構建,如何準確表達產品的材質和細節;培養讀者對產品明暗關系、光影的理解及讀者自身的觀察力、造型力和表現力。力求讀者能從易到難,舉一反三,掌握關鍵點和難點。從這些案例的學習中,讀者能夠掌握大多數工具命令的使用方法、制圖的思路和效果表現的具體流程,靈活運用二維軟件進行產品創意表達。本書提供了豐富的配套學習資源,以便讀者更高效地學習并熟練掌握兩種軟件的操作方法。
      本書得到西華大學國家一流本科專業(產品設計)、四川省普通高校應用型本科示范專業(產品設計)、四川省普通高校應用型本科示范課程(產品數字化展示)、西華大學線上線下混合式一流課程(產品數字化展示)專業及課程建設項目、四川省2021~2023年高等教育人才培養質量和教學改革項目(JG 2021-919)、2021年西華大學校級教育教學改革重點項目(xjjg2021102)的資助與支持。
      本書由陳文雯主編,四川工程職業技術大學的冉秋藝參編。感謝劉東波、代宇、張宇儒、張樂融、陳怡冰同學在本書的編寫過程中所做的資料整理工作。真誠地感謝在本書編寫過程中提供支持和幫助的同仁們。
      由于筆者水平有限,書中難免存在不足和疏漏之處,敬請廣大讀者批評指正。
      
      陳文雯
      2023年10月

      作者簡介

      陳文雯,西華大學美術與設計學院產品設計系講師,四川省教育廳人文社會科學重點研究基地工業設計產業研究中心副主任。
      發表專業論文及作品十余篇,承擔及參與多項科研課題,并多次獲得專業競賽優秀指導教師獎。主要研究方向為工業設計及其理論研究、非物質設計、傳統文化設計等。

      精彩書摘

      本書主要講解如何運用Photoshop和CorelDRAW兩個二維計算機輔助軟件來進行產品數字化創意表達。首先簡要介紹計算機輔助設計的相關內容;其次針對Photoshop和CorelDRAW兩個軟件詳細講解其特點、常用工具和基本操作;最后,選擇多個典型產品案例,由淺入深地講解如何運用Photoshop和CorelDRAW對產品進行形態繪制、添加色彩以及質感表現等。力求讀者能從易到難地掌握關鍵點和難點,靈活運用。
      本書主要面向高校工業設計及產品設計專業的學生,從事產品設計工作的相關人員,產品設計愛好者也可參考,還可作為相關培訓機構的教材。
      
      

      目錄

      第1章 二維計算機輔助軟件概述
      1.1 Photoshop軟件概述	2
      1.2 CorelDRAW軟件概述	3
      1.3 圖像模式概述	4
      1.4 二維計算機輔助軟件的作用	5
      
      第2章 Photoshop的基礎知識
      2.1 Photoshop的基本界面	8
      2.1.1 菜單欄	8
      2.1.2 工具箱	8
      2.1.3 屬性欄	9
      2.1.4 顏色面板	10
      2.1.5 面板組	10
      2.1.6 狀態欄	11
      2.2 Photoshop的基本操作介紹	11
      2.2.1 文件基本操作	11
      2.2.2 圖像編輯基本操作	11
      2.2.3 圖像選區的基本操作	12
      2.2.4 顏色的調整	12
      2.2.5 繪制工具和顏色填充的基本操作	12
      2.2.6 修復和潤飾工具的基本操作	13
      2.2.7 圖層的基本操作	13
      2.2.8 路徑的基本操作	14
      2.2.9 蒙版和通道的基本操作	14
      2.2.10 濾鏡的基本操作	14
      
      第3章 CorelDRAW的基礎知識
      3.1 CorelDRAW的基本界面	16
      3.1.1 標題欄	16
      3.1.2 菜單欄	16
      3.1.3 常用工具欄	17
      3.1.4 工具箱	17
      3.1.5 屬性欄	17
      3.1.6 調色板	18
      3.1.7 頁面導航器	18
      3.1.8 狀態欄	18
      3.2 CorelDRAW的基本操作介紹	19
      3.2.1 文件基本操作	19
      3.2.2 頁面設置和輔助工具	19
      3.2.3 基礎圖形繪制的基本操作	19
      3.2.4 手繪工具的基本操作	20
      3.2.5 組織和控制對象的基本操作	21
      3.2.6 編輯對象的基本操作	21
      3.2.7 顏色工具的基本操作	22
      3.2.8 陰影工具的基本操作	22
      
      第4章 頭戴式耳麥效果圖的表現
      4.1 繪制頭戴式耳麥的基本輪廓圖	24
      4.2 海綿耳套材質和細節表現	24
      4.3 塑料耳殼材質和細節表現	28
      4.4 金屬耳罩材質和細節表現	29
      4.5 高反光塑料伸縮構件材質和細節表現	33
      4.6 塑料線管材質和細節表現	38
      4.7 塑料拉條材質和細節表現	39
      4.8 麥克風材質和細節表現	40
      
      第5章 單反相機效果圖的表現
      5.1 繪制單反相機的基本輪廓圖	48
      5.2 相機機身材質和細節表現	48
      5.3 相機快門材質和細節表現	51
      5.4 相機肩屏材質和細節表現	54
      5.5 相機取景器材質和細節表現	56
      5.6 相機熱靴材質和細節表現	57
      5.7 相機拍攝區域材質和細節表現	59
      5.8 相機鏡頭的材質和細節表現	60
      5.8.1 相機鏡頭顏色及材質表現	60
      5.8.2 相機鏡面顏色及材質表現	70
      5.9 相機皮革暗紋材質和細節表現	72
      5.10 相機手柄區域細節表現	73
      5.11 相機閃光燈的材質和細節表現	75
      5.12 相機鏡頭釋放按鈕的材質和細節表現	76
      5.13 相機旋鈕的材質和細節表現	78
      
      第6章 游戲手柄效果圖的表現
      6.1 繪制游戲手柄的基本輪廓圖	82
      6.2 游戲手柄主體材質和細節表現	83
      6.3 方向按鈕材質和細節表現	87
      6.4 觸摸板材質和細節表現	90
      6.5 功能按鈕材質和細節表現	91
      6.6 操縱桿材質和細節表現	92
      6.7 HOME按鈕材質和細節表現	97
      6.8 音孔材質和細節表現	99
      
      第7章 耳機效果圖的表現
      7.1 繪制耳機的基本輪廓圖	104
      7.2 耳機腔體材質和細節表現	104
      7.2.1 耳機腔體顏色及材質表現	104
      7.2.2 腔體部件材質及細節表現	105
      7.3 耳機耳塞材質和細節表現	107
      7.3.1 耳塞主體顏色及材質表現	107
      7.3.2 耳塞部件材質及細節表現	108
      7.4 耳機后殼材質和細節表現	111
      7.4.1 后殼顏色及材質表現	111
      7.4.2 后殼部件材質及細節表現	111
      7.5 耳機后蓋材質和細節表現	112
      7.5.1 后蓋主體顏色及材質表現	113
      7.5.2 后蓋部件材質及細節表現	113
      7.6 耳機接頭材質和細節表現	116
      7.6.1 接頭主體顏色及材質表現	116
      7.6.2 接頭部件材質及細節表現	117
      7.7 耳機套管材質和細節表現	119
      7.7.1 套管顏色及材質表現	119
      7.7.2 套管部件材質及細節表現	120
      
      第8章 鼠標效果圖的表現
      8.1 繪制鼠標正面的基本輪廓圖	124
      8.2 鼠標底座材質和細節表現	124
      8.2.1 底座顏色及材質表現	125
      8.2.2 底座部件材質及細節表現	126
      8.3 鼠標主體材質和細節表現	129
      8.3.1 鼠標主體顏色及材質表現	130
      8.3.2 主體部件材質及細節表現	131
      8.4 鼠標按鍵材質和細節表現	135
      8.4.1 鼠標左右按鍵的材質和細節表現	136
      8.4.2 鼠標滾輪中鍵的材質和細節表現	138
      8.4.3 鼠標DPI循環鍵和切換配置文件鍵的材質及細節表現	140
      8.5 鼠標插線部分材質和細節表現	146
      8.6 繪制鼠標側面的基本輪廓圖	151
      8.7 鼠標側面主體材質和細節表現	151
      8.7.1 鼠標側面主體顏色及材質表現	151
      8.7.2 側面主體部件材質及細節表現	153
      8.8 鼠標側面底部材質和細節表現	159
      8.9 鼠標側面外殼材質和細節表現	160
      8.10 鼠標側面按鍵材質和細節表現	161
      8.11 鼠標插線部分材質和細節表現	164
      
      第9章 電鉆效果圖的表現
      9.1 繪制電鉆的基本輪廓圖	172
      9.2 電鉆手柄材質和細節表現	173
      9.2.1 手柄主體顏色及材質表現	173
      9.2.2 手柄部件材質及細節表現	174
      9.3 電鉆電機外殼材質和細節表現	182
      9.4 電鉆機體材質和細節表現	186
      9.5 電鉆鉆頭材質和細節表現	188
      9.5.1 扭矩調節部件顏色及材質表現	189
      9.5.2 鉆頭部件顏色及材質表現	192
      9.5.3 夾頭部件顏色及材質表現	194
      9.6 調速開關材質和細節表現	197
      
      第10章 跑車效果圖的表現
      10.1 繪制跑車的基本輪廓圖	202
      10.2 跑車車體材質和細節表現	203
      10.3 跑車前車窗的材質和細節表現	205
      10.3.1 前車窗顏色及材質表現	205
      10.3.2 前車窗反光效果表現	206
      10.4 跑車側面車窗材質和細節表現	208
      10.5 跑車上車體反光效果表現	210
      10.6 跑車后視鏡材質和細節表現	214
      10.7 上車體側面材質和細節表現	219
      10.8 跑車前臉材質和細節表現	222
      10.8.1 跑車前臉顏色及材質表現	222
      10.8.2 前臉部件材質及細節表現	225
      10.9 跑車車燈材質和細節表現	236
      10.9.1 跑車車燈顏色及材質表現	237
      10.9.2 車燈部件材質及細節表現	241
      10.10 跑車輪胎材質和細節表現	253
      10.10.1 跑車輪胎顏色及材質表現	253
      10.10.2 輪轂部件材質及細節表現	257
      
      

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